Difference between revisions of "Translations:Mesh Converter/27/en"

From Ciliz|W4
(Importing a new version from external source)
 
Line 1: Line 1:
Чтобы она задвигалась, нужно запустить аниматор у соответствующего skinned mesh’a. Известно, что skinned mesh у нас один и у него одна анимация, поэтому в цикле пройдем по всему дереву asset’a и всем skinned mesh’ам в нём и будем проигрывать анимацию (в нашем примере - первую):
+
To move it, you need to run the animator on the corresponding skinned mesh. It is known that we have one skinned mesh and it has one animation, so in a loop we go through the entire asset tree and all skinned meshes in it and we will play the animation (in our example - the first one):

Revision as of 14:26, 19 May 2020

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Mesh Converter)
Чтобы она задвигалась, нужно запустить аниматор у соответствующего skinned mesh’a. Известно, что skinned mesh у нас один и у него одна анимация, поэтому в цикле пройдем по всему дереву asset’a и всем skinned mesh’ам в нём и будем проигрывать анимацию (в нашем примере - первую):
TranslationTo move it, you need to run the animator on the corresponding skinned mesh. It is known that we have one skinned mesh and it has one animation, so in a loop we go through the entire asset tree and all skinned meshes in it and we will play the animation (in our example - the first one):

To move it, you need to run the animator on the corresponding skinned mesh. It is known that we have one skinned mesh and it has one animation, so in a loop we go through the entire asset tree and all skinned meshes in it and we will play the animation (in our example - the first one):